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名前 登録サイト・ゲーム等での登録名 場所 名前 AC VCA クラシック 2ぷよ ぷよVS等他 名前非公開は記述「非公開」 名前(フレコ)どっちか「非公開」どっちも「非公開」おk twitter ID? skype コミュニティ ID? クラ段位 ACレート 分類 AC勢(--県--市。活動拠点。住所を書きたい場合、住所の段を作る。)、クラ勢、VCA勢、2ぷよ勢、他勢 別名 別名(時期 時期が多い場合はパス。) 別名 人物 文章で。人柄、成績、発言等々。皆で編集する場所。 名前さんからメッセージ 名前さんが書きたいことを書く場所。 名前さんが編集する場所。ないときは「なし」。 大会戦績 日時 大会名 参加名 順位 備考 2011年11月29日(火) ぷよぷよ通 第15回エフワンR最強決定戦 おやかた 3位 2010年8月21日(土) ぷよぷよ通大会 オオカミガールが可愛すぎて生きるのが辛い@おやかた 3位 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12196922 最強決定戦 1位 回 2位 回 3位 回(2012年後半より撤廃) 最強決定戦参加履歴 (資料の都合管理者による記載は第30回から) +... 第 回 (優勝、準優勝の場合。他は括弧不要) 参加大会をここに一覧記述 対戦会参加履歴 (資料の都合管理者による記載は3月から) +... 2013年 2013年ここから。 月 月 2013年はここまで。 対戦記録 日付 相手 獲得本数 相手本数 勝敗 対戦環境 レート戦、縛り等備考 2013/01/01 1 23 30 負 AC ニコニコ動画? 最終更新(対戦記録) / / / 現段階では手動で更新。
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しろいマール レアリティ ☆6~7 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル効果 1ターンの間、なぞり消しの代わりにあおぷよにぬりかえる「とくべつルール」を発動し、味方全体の連鎖係数をn倍にするこのスキル発動後、ターン終了時まで他のスキルは発動できない Lスキル効果 味方全体のステータスを強化し、さらに6個以上の同時消しでフィールド上の色ぷよをあおぷよ優先でK個「プラス状態」にし、味方全体にこのカードの「かいふく」×4の回復 コスト 52,64 CV 河 実里夏 解説 2022年の「ぷよの日記念 フルパワーガチャ」で初登場した。 マールの本来の姿。 ステータス たいりょく こうげき かいふく ☆6 Lv99 5330 2270 320 ☆7 Lv120 9061 3064 432 同じたいりょくタイプで☆6時コスト52のめくるめくアリィに近いステータス。 体力は下降補正がかかる青でありながら9000を超える体力を持ち、まだまだ難易度は高いが☆7にできていれば耐久力は十分。 リーダースキルが回復に関わるもののため体力タイプとしては回復面もそれなりに確保されているが、その影響で攻撃力が犠牲となっていてフルパワーキャラとしては低い数値となっている。 スキル 1ターンの間、なぞり消しの代わりにあおぷよにぬりかえる「とくべつルール」を発動し、味方全体の連鎖係数をn倍にする このスキル発動後、ターン終了時まで他のスキルは発動できない ☆6で6倍、フルパワー時は8.5倍 ☆7で7.5倍、フルパワー時は10倍 必要ぷよ消し数40個、フルパワー発動は55個。 あんどうりんご・スペース☆エコロに似た「とくべつルール」を発動するスキル。 あんどうりんご・スペース☆エコロと異なり3個で消える効果は無いが、連鎖係数の倍率はそれらを上回る。一方で、フィールドのリセット効果や通常攻撃扱いといったステージ効果に阻まれる弱点要素も共通している。 スキル使用後、だいれんさチャンスのように、フィールドがとくべつルール専用の「連鎖のタネ」に入れ替わり、 なぞり消し代わりのぬりかえを1回行うと1ターン進んで新しいフィールドにリセットされる。 ぬりかえ可能な数は通常のなぞり消しと同じ5個で、チャーミードラコのようななぞり消し増リーダースキルや、グレイスやフィンレイなどの童話スキルを使うとぬりかえ可能な数は増えるが、4個消しなのは変わらないため活かせる可能性は限られている。おそらくなぞり消し数減少の効果も受ける。 ぬりかえの仕方はかいぶつシリーズのそれと同様で、制限時間はないが任意配置はできない仕様となっている。 これまでの連鎖のタネと異なり、ハートBOXを消すのではなく、あおぷよにぬりかえて消すことで連鎖が始まる。 連鎖のタネにはハートBOXとプリズムボールが1個ずつあり、普通に連鎖する場合はこのふたつをなぞれば全消しになる。 都合上この1連鎖目の青は通常の4個消しと全く同じショボい効果なので注意。連鎖のタネはしっかり5色あるため、最大限に利用するならワイルド化や色強化スキルの事前発動とセットが前提と言える。 最初がぬりかえのため、他のとくべつルールを除いた連鎖のタネ系スキルの最低連鎖数が9-11連鎖だったのに対し、本カードの最低連鎖数は12連鎖と少し多くなっている。 リーダースキル 味方全体の攻撃力をn倍、体力をm倍、回復力を1.5倍にする さらに6個以上の同時消しでフィールド上の色ぷよをあおぷよ優先でp個「プラス状態」にし、味方全体にこのカードの「かいふく」×4の回復 ☆6で、攻撃力3.8倍、体力3.2倍、回復力1.5倍、6個以上の同時消しで4個プラス状態化。 ☆7で、攻撃力4.8倍、体力3.5倍、回復力1.5倍、6個以上の同時消しで5個プラス状態化。 プラス状態にする際に優先される色が異なる点を除けば、 ひやくのウィッチ、めくるめくアリィと同じリーダースキル。 プラス状態については、ぷよクエ用語一覧#プラス状態を参照。 コンビネーション 「ガールズ」、「ナゾ多き」 本家マールと同様。 フルパワーキャラのお約束で本家と別扱いなので、テクニカルでは同時に連れていくことが可能。 リーダースキルが本カードと相性が良く、連れていきやすいため、別種扱いであるメリットの方が強く出ている。 デッキ考察 評価 備考 マールはぷよぷよテトリスコラボで登場したキャラであり、スクエアスと同様に通常のぷよフェスキャラとは異なりコラボイベント限定キャラとして扱われているため、「ぷよフェス確定チケットガチャ」や「まぜまぜ召喚/えらべるまぜまぜ」などには出現しない。 これは、ぷよぷよテトリスシリーズがテトリスとのコラボ作品で、セガとテトリス・ホールディングスが共同で版権を保有していることから、他作品コラボキャラと同様の扱いになっているためである(参考1、参考2)。 しかし、本カードは「ぷよの日記念」イベントで実装されており、おしらせでのアイコンの版権表記も「©SEGA」としか記載されていない(参考1、参考2)。 元々、初代ぷよテト発売時のインタビューでテトリス世界のキャラクター達は、テトリス・ホールディングスが版権を所有しているため、マールも同様と思われていたが、本カードの件を考えると、マールはセガが単独で版権を所有していると思われる。 ※版権に関しては、ぷよぷよテトリスシリーズの余談の項目も参照。 初登場以降も他のフルパワーキャラと同じように復刻されているため、コラボでしか入手機会のないマールよりも入手機会が多い。 それとは別にセガコラボにも登場しているため、一応コラボキャラ扱いでもある模様。
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キャラ考察 (ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary) +キャラ選択の前に・・・ キャラを選ぶ前に、各ツモの特徴を理解しておこう <2個ぷよ> 置き方:22通り (同色の場合11通り) 小回りは利くが、それ以外のメリットは特に無い。 必要以上に連続している場合、組むスピードと緊急発火性能が著しく低下する。 個人的には多ツモと多ツモの間に2回連続で入っていれば十分だと感じる。 <3個ぷよ> 置き方:20通り (同色の場合10通り) 多ツモであっても2個ぷよ並に置き方のバリエーションは広い。 ポイントは千切りも考慮すること。 その性質から、鍵積みが通に比べて組みやすい傾向にある。 慣れてしまえばそこまで組みにくいツモではない。 折り返しも3手程で組めてしまうので、後折りの場合に重宝する時も多々ある。 初手は慣れないと難しいかもしれない。一例を示しておく。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??4400000500000000000000000000004400 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??5000044000000000000000000000050000040 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??5000045000000000000000000000000000450 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??60000440000000000000000000000004000005000 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??4600000600000000000000000000050000040000 <4個組ぷよ> 置き方:20通り 組むスピードは格段に向上するが、2列が同時に盛り上がるため形が悪くなりやすい。 また、回しができない点は致命的なデメリットである。 スペースを確保していないと自滅する危険性さえ出てくる。 ぷよ数が多いことを利用して、中盤以降は副砲に用いられることが多い。 使い方さえ間違えなければ良ツモになり得る。 <大ぷよ> 置き方:20通り 最も便利で、最もクセのあるツモ。 1連鎖分伸ばすもよし、ごみぷよを掃除するのもよし、本線の起爆剤にするのもよし、と使い方は様々。 単発消しで消費してしまうのは非常に勿体無い。 大ぷよが来た時にしっかりと受けられるように、予め形を作っておくことが重要である。 そのためにも、ツモ順の中での大ぷよの位置は覚えるべきである。 中盤以降では4個組ぷよのように邪魔になりやすい。副砲に用いるが吉。 詳しい使い方に関しては 大ぷよの使い方 のページも参照のこと。 大雑把なキャラの傾向 多ツモキャラであるほど、大連鎖(13連鎖以上)が組みにくい。 少ツモキャラであるほど、フィバ伸ばしでスピード的に不利。 約8手目までの合計ツモ数が少ないキャラほど、速攻に弱い。 4個組ぷよと大ぷよの割合が高いキャラは、愚形になりやすい。しかし副砲合戦で有利。 ※上記に加え、連鎖倍率の違いもキャラの特性に関わってきます。 キャラ考察 ツモ順の中で、*はデカぷよ、4は2×2の組ぷよの表す。 【アミティ】 2223222*22232224 38個 ツモ順が極めて標準型。2個ツモが3回連続しており、初心者にとっても扱いやすいキャラと言えるでしょう。 フィバ初心者はまずこの子でフィバに慣れると良いと思います。 連鎖レートに関しては普通。本当にどこを見ても「普通」としか言いようが無いキャラw 良く言えばオールマイティー。悪く言えば特長が無い。使い手の実力がそのまま反映されるキャラですね。 (リミル) 【さかな王子】 2223223*223*2234 42個 フィバレート最強キャラ。その特性を活かしてフィバ勝負に持ち込んでいきたいところ。 一方で通常フィールドでの打ち合いはめっぽう不利です。注意。 多ツモキャラの割には綺麗なツモ配列ですし、他の多ツモキャラに比べると組みやすいほうかと思います。(リミル) 【フェーリ】 32*23242*2324232 44個 バルと同じくらいツモの量。しかしバルより意外と組みやすくうまい人は大連鎖勝負に持ち込む。しかし、通常レートはあまり高くないのでそこまで使う人はいない。3手全けしがあるためこのキャラを使ってきた人は全けし目当てが多いため注意。(ひだまり) 【クルーク】 223232*232*23224 42個 通常連鎖でのレートが1番高いキャラ。そのかわり結構組みにくいところが欠点。また逆にフィーバーモードのレートはかなり低いのでフィバ勝負は禁物。こいつを使う前にはCOM相手やとこぷよ(キャラセレクトでセレクト押しながら決めるとそのキャラのツモになります)で練習してなれてからのほうがいいかもしれません。(ひだまり) 通常連鎖レートは最強でシェゾと同一。 シェゾよりもツモ数が多く、また大ぷよが2回来ることを考えると、実質的に通常フィールドにおいて最強キャラなのでは。。 11連鎖で王冠超え、13連鎖も出せればほぼ勝ちでしょう。 またフィバレートの弱さは、ツモの多さでカバーできるので、あまり気になりません。 ただやはり、多ツモキャラであるので相当の練習は必要となります。(リミル) 【どんぐりがえる】 22232224222*2224 39個 今作最弱クラスのキャラ。レート的にも特にいいところはなく、ツモパターン的にもアミティの劣化である感じが否めない。また、4個ぷよが二組くるのでアミティより少し組みにくい(どちらかといえば組みやすいほうに分類されるが)。勝つためにはかなり思い切った催促を打たなくてはいけないので大連鎖勝負より中盤の駆け引きが好きだぜ、という方にはある程度使えるかも。ガチキャラというかハンデキャラですね。あ、一ついいとこ忘れてた…かわいくて癒し系なこと? 6413 アミティと同じようなツモ配列なので組みやすい。大ぷよが遅めなのは良い事なのか悪い事なのか。 4個ツモが比較的多く来ることと、小連鎖レートの高さも相まって、副砲が結構強力です。 その名の通り「コツコツジャブ攻撃タイプ」に相応しいキャラとなっていますw(リミル) 【アルル】 2222222222222222 32個 最もツモが少ないキャラ。 全てが2なのでフィバ初心者もつかえる。上級者の間ではツモやレートの関係から弱キャラに分類される。上級者との対戦でアルルを使うときは音速アルルと呼ばれるようなかなり速く組めるようになっておく必要がある。ある意味でフィバにおいて最も使いにくいキャラ。(LTSH) 『ぷよぷよフィーバー』のアルルは強キャラでしたが、今作のアルルはかなり勝手が違うので注意。 ツモ数が一番少ない割には、連鎖倍率がそれほど高くないこと。 また今作では、小連鎖が全体的に強化されたこと。 以上の2点からどうしても相手に押され気味になります。とにかく速攻と潰しに弱いのがネック。 ツモ量が他キャラに比べて圧倒的に劣るため、「千切りをしない」「無駄消しをしない」など、とにかく早く組む事が要求されます。 連鎖が組みやすいという利点も確かにありますが、どちらかというと弱点のほうが目立つキャラです。(リミル) 【ユウちゃん&レイくん】 232*232*23242224 43個 早く2つでかぷよが来て、ツモも多め、その上組みづらい。しかし相殺はしやすい上、4手全消しを取れる可能性がある。大連鎖を組めない人は恐らくこの4手全消しやフィーバー合戦を狙ってくるだろう。フィーバーで逆転タイプに相応しいキャラ。 組みづらいとは言えども慣れれば組みやすいと感じるだろう。でかぷよをどう使うかで組みやすいか組みづらいかが感じられるから、でかぷよ受け練習にはちょうど良いのかもしれない(闇の月) 【シグ】 222322242232*224 40個 【あくま】 22222222*23*23*4 42個 最初見た時は、「なんだこれ!」って思うほど変なツモ。レートもとびきり高くないが、後半の多ツモを使ってフィバ合戦に持ち込めたりと、意外な便利さもある。でも、多ツモを使い切ってしまうと、2の連続なのでかなりきつくなるかも。 自力連鎖を組む時は、後半のことを考えて組みましょう。全消しもしやすいので、狙ってみるのも一つの戦法。(たかひろ) ツモ的に見れば前半はアルル、後半はバルです。 前半はアルルなため、速攻耐性がまるでゼロ。後半になるとバルに変貌するため、いきなり物凄いスピードで連鎖数を伸ばし始めます。 難しいキャラだと思いますが、意外に使っている人は多くてビックリです。(リミル) 【ナスグレイブ】 2324232*23242*2* 45個 バルの次にツモの量の多いキャラ。ほとんどと言っていいほどバルにそっくり。フェーリより少しレートが高いので、使いやすいと言えば使いやすい。説明しようのない、影の薄いキャラw(たかひろ) 【バルトアンデス】 23*2*3242342432* 48個 最多ツモを誇るキャラ。また全けし率が最も高い。しかし全けし目当てで即効ばかりしてくるひとも多いためほとんどの人には「うぜえ」と思われている。使い方によっては結構組めるキャラではあるがフィバモードでも通常でもそこまで強くはないので極めるなら他のキャラのほうがいいかも・・・(ひだまり) SEGAの失態の1つ。最多のツモ量、低連鎖レートの高さ、驚異的な全消し率により、“全消し速攻戦法”が非常に凶悪。 少ツモキャラに対しては連鎖の知識が無くてもフルボッコできるほどであり、卑怯と言っても過言ではない。 鳴き声も決して良いものとは言い難く、多くの人から忌み嫌われています。 フィバペア戦においても、その圧倒的な強さから即使用禁止になりました。。(リミル) 【ラフィーナ】 22322*2223223224 39個 ツモ数が少なめで比較的連鎖が組みやすいキャラ。序盤に大ぷよが来るため比較的全けしが取りやすい。しかしその反面、初手に関しては少し組みづらい部分がある。とにかく大連鎖タイプだけあって通常・フィバともに大連鎖のレートが高めであり、序盤に大連鎖を放てれば有利に試合を運べる。強さ的には上位に位置するといってもいいだろう。ツモ数が少ないのでフィバ伸ばしもガンガン行おう(らいこ) 序盤6手目のデカぷよが一番厄介で、それを上手く活かせるかどうかがカギ。 これを単発消ししてしまうと、スピード面で圧倒的に不利になってしまいます。 連鎖レートは非常に良好であり、大連鎖さえ組めれば向かうところ敵無しなキャラと言えるでしょう。(リミル) 【オニオン】 22222*2222232224 37個 フィーバータイプだがツモは少なめ。なので大連鎖も作りやすい。しかし長期戦になると2個ぷよが多いためフィバインが結構きつくなってしまう^^;アルルで組める人ならこのキャラでも組めるんではないかと思う・・・(ひだまり) 【アコール先生】 2323232*23232324 42個 一般的に最も組みにくいキャラとされている。 理由はツモ巡を見てもらえば分かるように2の連続が一つもない。主に玄人が使うキャラに入る。下手な人はどんどん無駄ぷよが発生するが、うまい人はアルルより早く組み上げてしまう。レートは先生<クルークなので使用者を見かけたときはかなり使い慣れていて強い可能性が高い。個人的にはかなり組みやすいと思うのでチャレンジしてみるといいと思う。はまれば先生以外使いたくなくなるかもw(LTSH) 【リデル】 222322*22322*224 40個 大連鎖タイプと書いてあるがあれはただ単に組みやすいというだけ。なぜなら通常レートもフィーバーレートもあんま高くないからだ。唯一良いといえるのは催促が打ちやすいことぐらい。もし相手がアルルなどのツモが同じぐらいのキャラならいいがバルやフェーリが相手に来たときはあきらめたほうがいいかもw(ひだまり) 組みやすいキャラです。やはり序盤のデカぷよはポイント。 フィーバー時の連鎖倍率が全キャラ中最低であり、相手より多く連鎖しても返せないことがあります。 他のキャラで連鎖が組めるのならば、そちらを使ったほうが良いと思われ。(リミル) 【すけとうだら】 【シェゾ】 2222324232*23242 41個 大連鎖レートが最強。しかしツモの配列が偏っており、クルーク並に組みにくいキャラとなっています。 また2個ツモが最大5連続しているので、いざという時に相殺できずあっさり死ぬことが多々。 フィバレートは例によって弱いので、自ら進んでフィバインしないほうがよいです。(リミル) 【ぞう大魔王】 22232223243*243* 44個 最初の方はツモが少なめなので土台は作りやすい。後半になるとツモが多くなるのでうまくツモをさばかないと無駄けしが多くなってしまう。なのでいかにうまくツモをさばけるかで勝負が決まる。あとは・・・落としたときがうるさい・・・かな。(ひだまり) 【おしゃれコウベ】 222232222*222224 37個 フィバタイプにしてはツモが少なめで意外と大連鎖も作りやすい。だが通常の大連鎖はあまり強くないので発火する前にフィバモードに入り出てから発火するというやり方がオススメ。またツモの少なさのせいで即効に弱い。なので、相手にフェーリやバルがいるときはあまり使わないほうが良い。(ひだまり) 【レムレス】 232*232223242*23 42個 さかな王子のツモ順を変えて、レートを弱くしたらこうなります。冷遇キャラ。 組みにくい割にはレートが・・・次回作でもっと強くなるといいね。。 ちなみに4手全消しが出来ますが、レムレスの場合その後が伸ばしにくい印象があります。速攻しない限り全消しは非推奨。(リミル) 【ルルー】 2224222*2224222* 40個 ツモがパターン化していて組みやすい上3個ぷよがないため通派の人でもやりやすい。また大連鎖タイプのため通で大連鎖できる人ならとても使いやすいキャラだと思う。うまく使えばアルルよりは少し早く組める。(ひだまり) 簡単なツモ配列なので慣れるのが楽。その割りにレートは優遇されてる。大ぷよによる発火性能も高め。副砲も強力。 なんという高性能っぷり。他のキャラが可哀相になるほど。。死角がなく、最強キャラとの呼び声も高いです。 唯一弱点を挙げるとすれば、階段以外での大連鎖が少し組みにくいことかな?(リミル) 【サタン】 2223222*2224222* 39個 レート的にも組みやすさ的にも、リデルと使い勝手が似ています。 また、(ルルーやタラもそうなのですが)大ぷよが8手毎に降ってきます。大ぷよの来るタイミングが把握しやすいのがポイント。 このおかげで、多少の隙を作っても安心しながら連鎖を組むことができます。 ちなみにツモ順の3個ぷよを4個組ぷよに変えるとルルーと同一。 ルルーのほうが連鎖レートも高いですし、特に魅力は感じられないキャラかもしれません・・・サタンさま涙目;(リミル) 参考リンク キャラ毎の連鎖倍率 (2ch wiki) キャラ性能考察 (ひのえ受信局) 組ぷよを見る (ひのえ受信局) 名前 コメント 大ぷよ(色変えぷよ)は4ではなく*とかで表現したらいいかと思いますが・・・(LTSH) リミルです。表記直しておきました。 LTSHさん
https://w.atwiki.jp/sptd/pages/28.html
https //discord.gg/6r4rtC2 上記URLより招待を受け取って下さい。 その後、「#はじめにお読みください」へ誘導されますので、ご一読下さい。 なお、当サーバーでは意思疎通の関係上、日本語が分からない方の参加は想定していません。 Sorry, this is a server created for Japanese. People other than Japanese can not participate. また、対戦募集がメインのサーバーとなりますので、Steam版ぷよぷよテトリスを購入予定でない方の参加はご遠慮いただく場合がございます。あらかじめご了承ください。
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[☆3]ユウちゃん&レイくん [☆3]ユウちゃん&レイくん No.196 レア度 3 レベル 1 最大Lv50 スキル ヘビーヘイズ 進化素材 コスト 8 HP 155 Lスキル 紫属性回復力UP Lv.1 タイプ かいふく 攻撃力 54 進化元 [☆2]ユウちゃん&レイくん 攻撃 単体 回復力 43 進化先 [☆4]ユウちゃん&レイくん 編集 属性 むらさき コンビ 生息地・入手方法 進化など 備考 コメント ぷよぷよクエスト ユウちゃんレイくん -- 2021-05-22 12 14 26 コメント すべてのコメントを見る
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かがみ「あれ、あそこにいるのは…」 こなた「おーい、みゆきさーん」 みゆき「泉さん…あなたも私をいじめにきたのですね」 こなた「何?私そんなことしないよ」 みゆき「私の家が裕福なのはご存知なのでしょう」 みゆき「私をいじめて脅せば、いくらでも財産が手に入ると思っているのでしょう」 こなた「あの…」 みゆき「思えばつかささんには剃刀を送られ、黒井先生には靴を隠され」 みゆき「来る日も来る日もいじめられてばかり」 かがみ(つかさ…そんなことを…) こなた「もしもーし」 みゆき「ついに泉さんも私をいじめようとしているのですね」 こなた「みゆきさんこんなに被害妄想強かったっけ?」 みゆき「こ、来ないで下さい」 333 :ぷよぷよ こなたvsみゆき 2/7:2007/09/09(日) 23 00 14.33 ID X39jaERx0 □■◇◆:ぷよ、×:邪魔ぷよ と思ってください ┏━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓ ┃ ■ ┃ ┃ ◆ ┃ ┃ ◆ ┃ ■ ◆ ┃ □ ┃ ┃ ┃ ■ ◆ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃■ ┃ ◆ ■ ┃◆□■◇◆□┃ ┃□ ┃ □ □ ┃◇◆□■◇◆┃ ┃■◆ ┃ ┃■◇◆□■◇┃ ┃■◆ ┃ ┃□■◇◆□■┃ ┃■◇◆□■ ┃ ┃◆□■◇◆□┃ ┃□■◇◆□■┃ ┃◇◆□■◇◆┃ ┃□■◇◆□■┃ ┃■◇◆□■◇┃ ┃□■◇◆□■┃ ┃□■◇◆□■┃ ┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛ こなた「みゆきさん…いじめないから、もうやめようよ。このままじゃ8連鎖につぶされるだけだよ」 かがみ「いや、これも十分いじめだって」 みゆき「…」 みゆき『みなさん、仲良くして下さい』 ┏━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ■ ◆ SUPER ATTACK ┃ ■ ┃ ■ ◆ ┃ 48. .┃ ┃ ◆ ┃ ┃ ┃ ┃■ ┃ ◆ ■ ┃□□□□□□┃ ┃□ ┃ □ □ ┃□□□□□□┃ ┃■◆ ┃ ┃□□□□□□┃ ┃■◆ ┃ ┃□□□□□□┃ ┃■◇◆□■ ┃ ┃□□□□□□┃ ┃□■◇◆□■┃ ┃□□□□□□┃ ┃□■◇◆□■┃ ┃□□□□□□┃ ┃□■◇◆□■┃ ┃□□□□□□┃ ┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛ かがみ「ちょっ、みゆきなにやってんのよ」 こなた「さすがみゆきさん。これを狙ってたんだ」 みゆき「おとなしくお帰り下さい」 ┏━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓ ┃××■ ┃ ┃ ◆ ┃ ┃××■ ┃ ◆ ■ ┃ ◆ ┃ ┃×× ┃ □ □ ┃ 全消し. ┃ ┃××××× ┃ ┃ ┃ ┃■■××××┃ □ ■ ┃ ┃ ┃□◆××××┃ □ ◆ ┃ ┃ ┃■◆××××┃ ┃ ┃ ┃■◆××××┃ ┃ ┃ ┃■◇◆□■×┃ ┃ ┃ ┃□■◇◆□■┃ ┃ ┃ ┃□■◇◆□■┃ ┃ ┃ ┃□■◇◆□■┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛ こなた「そうだかがみん。かがみんの似顔絵描いたんだ。ちょっと見てよ」 かがみ「こんなときに何言ってんのよ」 こなた「いいから早く見てよ」 かがみ「分かったわよ」 かがみ『ほー、私、火ぃ吹いてんだ』 ┏━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ◆ ┃ ..SUPER ATTACK .◆ ■ ┃ ◆ ┃ ┃ 30 ┃ □ □ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃■■ ┃ □ ■ ┃ ┃ ┃□◆ ┃ □ ◆ ┃ ┃ ┃■◆ ┃ ┃ ┃ ┃■◆ ┃ ┃ ┃ ┃■◇◆□■ ┃ ┃ ┃ ┃□■◇◆□■┃ ┃ ┃ ┃□■◇◆□■┃ ┃ ┃ ┃□■◇◆□■┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛ かがみ「ちょっと、こなた。どういうこと?あれだけあった邪魔ぷよは?」 こなた「今、かがみんが焼き消したんじゃん。それがかがみんの特技だよ」 ┏━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ □ ■ ┃ ┃ ┃ ┃ □ □ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃■■ ┃ □ ■ ┃ ┃ ┃□◆ ┃ □ ◆ ┃ ┃ ┃■◆◆ ┃ ┃ ┃ ┃■◆□ ┃ ┃ ┃ ┃■◇◆□■ ┃ ┃ ┃ ┃□■◇◆□■┃ ┃ ◆ ┃ ┃□■◇◆□■┃ ┃ ◆ ┃ ┃□■◇◆□■┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛ こなた「じゃ、みゆきさん覚悟!」 かがみ「結局いじめる気満々だな」 みゆき「…」 みゆき「こ、来ないで下さい」 こなた「だから、財産に興味は無いって」 みゆき「違うのですか?」 こなた「みゆきさんも辛い思いをしてきたんだね。」 かがみ「みゆき。あんたつかさと黒井先生にいじめられたんだってね」 こなた「なら、つかさとななこさんに仕返しに行こうよ」 みゆき「…はい。」 こうして、3人はつかさと黒井先生に仕返しをすることにしたそうな 続かない
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名前 しつぬい ともだちコード 0046-4698-6162/ぷよぷよ!! 対戦環境 Winぷよ・DSぷよ ルール 通ルールが主です 時間帯 休みの日ならいつでもおk 目標 中盤戦の潰し保持・凝視力up! コメント また保守厨に戻って4人対戦楽しみます お知らせ 同名の方が居たので以前のHNに戻しましたー 掲示板 伝達事項などがありましたらどうぞ ふぇぇ…このお兄ちゃん怖いよぉ… -- サーキラル (2011-09-09 22 21 59) ランキング荒れすぎててやる気出ないワロリーヌ -- しつぬい (2011-09-21 10 11 15) レートランキングにチートは付き物ですな -- 名無しさん (2011-09-21 15 26 34) 名前 コメント Wi-Fiランキング証明書 どやっ!
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対戦とっかえだま 機種:AC 作曲者:前田尚紀、妹尾和浩、石井直子、有山尚光 発売元:コナミ 発売年:1996 概要 『対戦ぱずるだま』の流れを受け継ぐコナミのパズルゲーム。 落ちものパズルの『対戦ぱずるだま』とは違い、下からせり上がる「おおだま」や「こだま」を持っているたまと入れ替えながら消してくルールとなる。 たまを任意の場所に入れ替られるため連鎖が組みやすいが、その分連鎖の応酬のような形になりやすく『対戦ぱずるだま』と比べややとっつきにくい。 移植はされてはないが派生作品である『ときめきメモリアル 対戦とっかえだま』や『進め!対戦ぱずるだま 闘魂!まるたま町』が発売されている。 サントラは未発売。ただし『KONAMI Best Selection '98秋』に1部の曲が収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 KONAMI Best Selection '98秋収録曲 とっかえてGO! タイトル画面 二人が一番! 2P対戦 とっかえま~す!まーち 梅ステージ れんさしてねん 竹ステージ まぁ,つよい… 松ステージ See U Again スタッフロール その他BGM(仮曲名) モード選択 キャラクター選択 聖たま学園たま祭MAP プレイヤー優勢 プレイヤー劣勢 松・竹ステージ後半 プレイヤー劣勢(松・竹ステージ後半) コンティニュー 松ステージ対戦データ ネームエントリー プレイヤーピンチ(2P対戦) サウンドトラック KONAMI Best Selection '98秋
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